El juego online supera a los restaurantes y el transporte en España

El comercio electrónico en España sigue en ascenso. En el primer trimestre de 2024, su volumen alcanzó casi los €22 mil millones — un 13,7% más que el año anterior. Las personas están comprando y pagando más en línea, pero el verdadero líder por número de transacciones no fueron los marketplaces, ni los restaurantes, ni los servicios de delivery. El mayor número de operaciones en España ahora pertenece al sector del juego online.
Según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC), en los primeros tres meses del año se realizaron 412 millones de transacciones electrónicas en el país. De ellas, el 7,2% correspondió al juego online. Los modernos casinos de dinero real atraen cada vez a más usuarios en todo el mundo, y España no es la excepción. Ese porcentaje supera al de los restaurantes (6,9%) y al del transporte terrestre (6,6%).
El juego online se posicionó como el primer sector en volumen de compras por número de operaciones. En la práctica, uno de cada catorce pagos realizados por internet en España está relacionado con apuestas o juegos. Este dato no solo refleja la popularidad del entretenimiento digital, sino también un alto nivel de implicación: las apuestas se realizan con frecuencia y, generalmente, en cantidades pequeñas.
El juego online también ha ganado terreno en mercados internacionales. En el ranking de destinos a los que los españoles envían más dinero por internet, los juegos ocupan el quinto lugar, con una cuota del 4,3%.
Por delante solo están las reservas de viajes, los billetes de avión, la compra de ropa y los servicios financieros. El resto de las categorías —como tecnología o alimentación— quedan por detrás. Esto sugiere que el juego no es solo un hábito nacional, sino una afición con alcance transnacional.
Los ingresos totales del juego online durante los tres primeros meses del año alcanzaron los €346 millones — casi un 11% más que en el mismo periodo del año anterior. La principal fuente de ingresos provino de los casinos virtuales, que aportaron casi el 50% del total.
En segundo lugar se situaron las apuestas deportivas y de otros eventos, que representaron el 42% del monto global. El póker ocupa alrededor del 7%, mientras que el bingo tiene un impacto mínimo en el panorama general. El segmento de concursos también aparece en el informe, aunque con cifras meramente simbólicas.